Exploration de possibilités - Partie 2

Faire des IA pour les jeux de plateau

Partie 2: Améliorations et encore plus de blabla !

Nous en étions restés à la construction d’une structure d’arbre de recherche basique utilisant une recherche de possibilité basée sur un équilibre l’exploration, de score et de chance (MCTS: Monte Carlo Tree Search). Dans cette deuxième partie, je vais montrer les améliorations que j’ai trouvées pour la méthode de base.

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Tags: Cpp IA Optimisation 

De CAPE et d'Opés

Corriger et optimiser le code d'un papier

CAPE (Cylinder And Plane Extraction) est une méthode extrêmement efficace d’extraction de plans et cylindres dans des images RGB-D, basée sur une méthode AHC. Malgré l’efficacité de cette méthode, l’implémentation C++ du papier présente de nombreux défauts.

Dans ce post, je vais expliquer comment j’ai réparé la plupart de ces problèmes.

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Génération de galaxies

Après m’être attaqué a la génération procédurale de systèmes planétaires, j’ai décidé de monter un peu dans l’échelle de l’univers en tentant ma chance sur les galaxies.

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